Lernen, Plakoto zu spielen
Plakoto ist eine Backgammonveränderung, die in Griechenland ziemlich populär ist. Die Zielsetzung des Spiels ist, Ihre Kontrolleure zu holen Ihrem Hauptbrett und sie vom Spiel dann zu entfernen. Der erste Spieler, zum weg von seinen Kontrolleuren erfolgreich zu tragen gewinnt das Spiel. Dieses Spiel ist allgemein mit zwei weiteren Backgammonveränderungen, die Fevga und Portes sind. Die Kombination der drei Spiele bilden das Spiel Tavli und werden gleichzeitig im Auftrag gespielt. Eine bulgarische Variante von Plakoto wird Tapa genannt.
Am Angriff empfängt jeder Spieler fünfzehn Kontrolleure. Die Kontrolleure werden auf dem Einpunkt Punkt des Konkurrenten aufgestellt. Spieler rücken ihre Kontrolleure in den verschiedenen Richtungen entlang das Plakoto Brett vor. Am Anfang des Spiels, erhält jeder Spieler eine Rolle der Würfel mit dem Spieler, der die höchste Rolle erhält, die das Spiel beginnt. Nicht wie Backgammon muß der Spieler die Würfel wieder rollen, um seine erste Umdrehung zu beginnen. Der Sieger des vorhergehenden Spiels fängt das folgende Spiel an. Die Menge der Punkte oder die Zacken oder die Punkte, die ein Spieler seine Kontrolleure vorrücken kann, wird durch die Würfelrolle festgestellt.
In Plakoto kann ein Kontrolleur nur auf einem vorhandenen Punkt sich befinden. Ein Punkt ist geöffnet, wenn er durch mehr als zwei Kontrolleure des Konkurrenten unbesetzt ist. Die Zahlen angezeigt, nachdem die zwei Würfelabgaben gelten als unabhängige Bewegungen. Zum Beispiel wenn ein Spieler vier und zwei auf den Würfeln erhält, kann er seine Kontrolleure vier Räume zu einem vorhandenen Punkt und zu einem weiteren Kontrolleur ein Paar der Räume zu einem vorhandenen Punkt vorrücken. Eine andere Alternative, die vom Spieler ausgeübt werden kann, verschiebt Räume eines einzelne Kontrolleurs sechs auf einen vorhandenen Punkt mit der Vermutung, die die mittleren Punkte (vier oder zwei Räume vom ursprünglichen Punkt) ebenfalls geöffnet ist.
Das Entfernen der Kontrolleure eines Spielers in Plakoto fängt an, wenn er alle Kontrolleure auf seinem Hauptbrett erfaßt hat. Weg tragen kann erfolgt werden, indem man eine Zahl spinnt, die dem Punkt ähnlich ist, auf dem der Kontrolleur ist. Wenn kein Kontrolleur auf den Punkt in Position gebracht wird, der durch die Rolle bedeutet wird, dann muß der Spieler eine gesetzmaßige Maßnahme treffen, die den Kontrolleur auf einem hoch-bewerteten Punkt verwendet. Wenn es keinen Kontrolleur in hoch-bewerteten Punkten gibt, muß der Spieler weg von einem Kontrolleur vom höchsten Punkt tragen, der einen Kontrolleur enthält. In dieser Weise ist das Tragen weg von allen Kontrolleuren im Brett möglich.
erster Spieler, zum weg von allen seinen Gewinnen mit fünfzehn Kontrolleuren des Spiels erfolgreich zu tragen. Wenn der Verlierer des Spiels erfolgreich gewesen ist, wenn er einen Kontrolleur mindestens entfernte, wird ein Punkt von seiner Gesamtmenge abgezogen; oder sonst, werden zwei Punkte weggenommen.